На конференции Build 2026 компания признала: интерфейс WinUI, который лежит в основе многих приложений Windows 11, слишком активно потребляет ОЗУ и снижает производительность системы. Сейчас разработчики занимаются оптимизацией платформы — её планируют завершить до грядущего визуального обновления ОС.
По словам инженера команды Windows UI Криса Андерсона, фокус сделан на трёх направлениях: улучшении управления памятью, повышении общей производительности и усилении стабильности платформы. Ключевым шагом станет интеграция WinUI с системным композитором Windows — это должно сделать интерфейс отзывчивее и уменьшить нагрузку на ресурсы ПК.
Проблема затрагивает не только отдельные приложения, но и саму оболочку Windows 11: поскольку WinUI постепенно становится её фундаментом, в Microsoft решили сперва устранить основные «узкие места». Например, обновлённое меню «Пуск» станет менее требовательным к памяти и будет работать плавнее даже на компьютерах с невысокой производительностью. При этом внешне интерфейс почти не изменится.
Помимо оптимизации, WinUI ждёт расширение функциональности: в платформу добавят встроенные элементы DataGrid и Charting — они пригодятся при создании корпоративных приложений. Это снизит зависимость разработчиков от сторонних библиотек, которые сейчас используют из‑за нехватки стандартных инструментов. В то же время в Microsoft признают, что в платформе ещё есть пробелы — в частности, пока нет полноценной поддержки системного трея и некоторых других востребованных функций.
Важно, что компания не планирует заменять WinUI новым фреймворком. Более того, Microsoft намерена убрать цифру из названия и использовать просто WinUI — так в компании хотят подчеркнуть, что делают ставку на долгосрочное развитие этой платформы.




